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本当にためになるゲームの歴史

 遡ることファミコンブームの時代、有象無象のメーカーが乱立し多くのゲームを開発していたのはそこに商機があったから。「本当にためになるゲームの歴史」(以下、本書)はゲームのビジネスモデルに着目してそ Read More

山岡直子 東映アニメーションプリキュアワークス

 日曜朝の子どもを楽しませる番組の一つ、「プリキュア」シリーズ。それらは多くの人々による仕事によってクオリティが担保されているのです。「山岡直子 東映アニメーションプリキュアワークス」(以下、本書 Read More

タナベシンのフィギュア造形ガイド

 少なくとも、商品化されるフィギュア原型のほとんどが3Dプリンターで出力されるデジタル造形による方式に移行しています。「タナベシンのフィギュア造形ガイド」(以下、本書)は、それ以前の手作業による原 Read More